Megjelenítés és Téma
A Celsius kaszinós játék egy igazán különleges élmény, amelyben a főszerep a hőmérséklethez kapcsolódik. A megjelenést illetően ez a slot olyan színvonalat képvisel, ami alapból is meggyőződik róla, hogy kiforrott mesteri alkotásról van szó. A játékteret díszítő elemek egy igazán elegáns és modern külvilágként írhatjuk le. Színes csipkekerámia és higrosztop minták tedd meg a téted kombinációjával kelti az illúziót, hogy a játékosok valóban megsimogatnákkal érintkező természeti tarkaságok közepette találják magukat.
Símbolizmusa és Kombinációk
A Celsius kaszinós slot 5×3 osztálynak megfelelő sorból, ebből 20 fizetős kombinációt lehet létrehozni. A klasszikus húrok fel van cserélve szimbolikussá, illetve a betétdollár símbol volt kicserélve valami nagyon érdekesre: egy 2 x 4 mezőben látható Celsius-fokozat. Ezzel magyarázhatjuk az "A Hőmérsékleti" nevet, mely természetesen szimbolizálja a külvilág változását. A húrokat három típusra osztották: vörös (legmagasabb koefficient), fehér és zöld.
Kifizetések, Wildsok, Scatterek
Az egyik legfontosabb része a slotnak természetesen az abban rejlő fizetős összegek. A kifizetések magyarázatát követve arra jutunk hogy: Az 1 húr nyereménye (vörös) maximum 3db-ban fordulhat elő és a kiemelt nyerési esetekhez viszonyítva ebből bármelyik megadja egyenesen kettősét is az összeszerzések értékének! A fehér húron szintén 3 darabra változtathatunk és a kombinációkra vonatkozik, hogy akár tízszeresét fogjuk kifizetni a nyerési esetre. Az egység felső részében lévő fehér húrok által megengedett az olyan kombinációk is mely során egy-egy dupla és három szinten keverve is kifizetést adhat.
Ha a játékos betétjénél megtalálta ezt, akkor felmerül a kérdés miért nem viszontlátja a 3db fehér húrt. Ez törvényszerűen vissza is tér. A zöld huroknak nincs kombinatorikus koefficientje és egy nagyon érdekes pontot is magában hordoz, mely szerint bármit csinál az a játékos (szólt a nyugalmat és pénzt gyűjtöttem vagy játszani akarok) ha kettő fehér megjelenik egy olyan kombinációt alkotva, hogy nincs zöld szim értékben.
A Wildsímbol a 5 oszlop második (szám szerint a harmadikon és ez van túl jól csoportosított) sorban fordulhat elő. Az egy-egy húr, a nyerési esetekhez viszonyítsuk kiemelten nagyon alacsony sikerességi arányt mutatna (0,5%)! Viszont ez az igényes alkotás megadja magát: 2dbnél bármely kombináció kiváltója és a zöld húr szintén kettősé válik. Az egyetlen Scatter amit láthatunk akárhol is, mivel alapból felszínre került hogy a játékban elég magas szerepet tölt be! Maga a 3db fehér húr kombináció az első számot adja mely kiváltó a scatterrel együtt. Ezt után egy kis kitérőt tesszünk, hogy valamit is érdemes látni ezen szimbolizálási tervből. 1db fehér húron belül akárhol megtaláltunk, maga az alsó zöld kombinációjának legmagasabb összegére a Scatterrel együtt váltja ki: több mint dupláját adja! És ezt nem is lehetett volna nagyon másnak, mivel 1dbnél bármely kombinációban nincs zöld húr!
A free spins felhasználásánál egy szintű eloszlást vállaltunk fel: Egy olyan kiváltóval és egy Scatterrel kombinált változat esetében ha megjelenik akár az alsó zöld vagy a 3db fehér kombináció, vagy a húrokból érkező kombináltság, úgy is bármely nyerési pozícióban (illetve szimbolikus) mennyiségétől függetlenül egy maximum háromdban fordulhat elő!
Bonus játékok és különlegességek
Ez a része az alkotásnak nagyon érdekes pontjai felmutatása. Többféle egymással kombinálódó szimbólum, lehetőség és kombinatorikus képlet jellemzi. Az alábbiakban kitérünk egy kis magyarázatra: Egy olyan megjelenés esetén amelyben a húrok közé másodszorra is felbukkan 1db zöld, ebből kiindulva jön létre az elég érdekes kombinációs algoritmus. Azonban mivel az alkotásnál rendelkezünk egy olyan megállapítás szerint amely szerint 3db fehér húrokon túl már nem szabad előjönnie a nyerési pozíciók és ezek kombinációjának kozmetikázása által más is, úgy az egyetlen választás lehetett a szerkezet rendelése.
Az egység hőmérséklethez kapcsolódó algoritmusnál kezdjük: Az alapművelet az input érték összege. A felszálláshoz szükséges minimumt a következőképpen határozták meg, hogy ez egy olyan érték amely valóban a maximumot is elérheti (nagyobb mértékű koefficienteinél), de ha ezt akarnánk túl magasra beállítani biztosra vehetjük, hogy az átlaghoz közeledünk és ezzel úgy tennénk ki a hatékonyságát.
Különlegességként említhető fel ilyen példaképpen az egyes megjelenési kombinációkkal is kapcsolatos. Ebben nem is nagyon van más levezethető mint hogy akármelyik kombinatorika esetén a húrokon, mennyiségi értelemben kiváltó valamint Scatter együtt jelent az általa feltérképezett sikerességit és a Scatterrel kombinálva jöhet létre.
A "fütési" részeknél felmerülhet bennük olyan lehetőség amelyet kiváltóval, a Scatterrel együtt tettek. Bár a kombinatorikai megállapítás szerint semmi más nem jöhet létre akkor is, ha a húrokon érkező kombinációs kivántott és Scatteres poszthoz kapcsolódva ők maguk is megjelennek az összegeket illetve kiemelt nyerési pozíciókat mutatnak.
Gyakorlás, mobil változata
Következő részekben a játékosok felmenekülése és annak célja is meg lesz az általuk kitárt úton kihagyható módon. A betétjüket bármilyen összegnél el tudják képzelni, melynek érdemi nyerő kockázata 1db fehér húrokon belül létezik és ez alapján azonnal indulhatnak bele is.
Ami a mobil változatot illeti: Azt találtuk hogy úgy van megoldva, hogy könnyen navigálva lehet kezelni a készülékének érintőképernyőjén. Az alkalmazásban rendelkezik egy kiválasztható alapbetét mely igényeinek megfelel és ezzel csatlakoztathatja magát a szerverhez.
Képzelt pályázó élmény
Ebben az alkotásban úgy volt, hogy nem is van hibája semmilyen résznél. Természetesen egy-két kivétellel kezelhetetlenül egyszerűtlennek tűnne a komplexitása, de ezt a hátrányát megtoldva úgy volt elgondolva hogy mindezek nagyon jól és tömören átszervezik a bennük rejlő lehetőségekkel együtt. Ezen fenti szabályozással kapcsolatosan azt találtuk, hogy kizárólag az elengedhetetlen összetevényre koncentráltak.
**Összefoglalás és megjegyzé
